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Mönch
Der Mönch ist eine Klasse aus Pillars of Eternity. Mönche verfügen über keine Einschränkungen was die Verwendung von Waffen und Rüstung anbelangt und auch das Talentsystem ist äußert flexibel. Mönche erhalten vergleichsweise wenig Schaden. Der Rest wird in sogenannte Wunden abgeleitet, welche stattdessen Schaden über Zeit generieren. Diese Wunden können wieder mit speziellen Angriffen "geheilt" werden. Im späteren Spielverlauf kann der Mönch die Auswirkungen seiner Wunden näher spezifizieren, bspw. ob sie zu Beginn oder erst gegen Ende mehr Schaden verursachen.

Fähigkeiten Bearbeiten

  • Torment's Reach: Erhöht die Reichweite der Nahkampfangriffe für kurze Zeit um 200%. Gegner die sich zwischen dem Mönch und seinem Ziel befinden erhalten ebenfalls Schaden. Der Angriff kostet eine Wunde.
  • Turning Wheel: Leidet der Mönch unter einem "Schaden über Zeit"-Effekt (dies schließt Wunden mit ein) wird eine proportional entsprechender Bonus auf den Nahkampfangriff gerechnet. Diese passive Fähigkeit aktiviert sich automatisch bei DoT-Effekten.
  • Clarity of Agony: Die Dauer gegnerischer Statuseffekte wird halbiert. Diese Fähigkeit dauert nur einen kurzen Moment, beeinflusst aber bestehende und kommende Effekte während dieses Zeitraums.

Quellen Bearbeiten