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Der Paladin ist eine Klasse in Pillars of Eternity. Paladine sind gute Nahkämpfer, die ihre Stärken jedoch erst beim Unterstützen ihrer Kameraden ausspielen können, durch Auren, Heileffekte oder andere Fähigkeiten.

Paladine beginnen das Spiel mit folgenden Fähigkeiten:

  • Reviving Exhortation: Paladine können bewusstlose Verbündete wieder zurück ins Geschehen holen. Sie starten mit erhöhter Ausdauer, die nach kurzer Zeit jedoch um die Hälfte absinkt.
  • Zealous Barrage: Der Paladin und seine Verbündeten in einem Radius von 3 Metern erhalten einen Bonus auf Angriffs- und Fähigkeitengeschwindigkeit. Kann nicht in Verbindung mit Zealous March verwendet werden.
  • Faith and Conviction: Paladine erhalten einen Bonus auf alle Verteidigungswerte (Deflection, Fortitude, Reflexes, Psyche).
  • Coordinated Attacks: Der näheste Verbündete des Paladins erhält einen Bonus auf Genauigkeit beim Angriff auf dasselbe Ziel.
  • Shake It Off: Der Paladin kann einem Verbündeten befehlen, sämtliche gegnerische Effekte zu ignorieren. Sobald Shake It Off abgelaufen ist, setzen weiterhin andauernde Effekte wieder ein.
  • Inspiring Triumph: Verbündete innerhalb von 4 Metern erhalten einen temporären Bonus auf alle Verteidigungswerte, wenn der Paladin einen Gegner bezwingt.
  • Zealous March: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Paladins und seiner Verbündeten innerhalb von 3 Metern wird erhöht. Kann nicht gemeinsam mit Zealous Barrage verwendet werden.


Quellen Bearbeiten